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三國志VIIは資源確保の概念がある。 大陸統一のために、有能な武将や人口の多い都市を得るだけでなく、装備生産のための資源確保を念頭に置いて動かなければならない。 とはいえ、普段意識することは「馬が無ければ騎馬隊を編成できない」ぐらいだ。 あと、資源とは違うが「港湾都市で無ければ船を作れない」と併せて二つ。 これだけ覚えていけばいいのだから簡単だし、そう重要な要素ではない。 ……と思いきや、実際ゲームで困ったことは起きる。 技術を300まで上げたのに弩を生産できない。 港湾都市を占領したのに船を作れない。 都市の連絡を分断されて孤立したら、装備を作れなくなった。 NPC太守が、生産する意味は無いのに鉄甲や馬鎧を作り始める。 連弩を生産したいのに井闌や霹靂車を作れと命令される。 連弩を生産したのに弩を作ってくれない。楼船を作ったけど蒙衝を作ろうとしない。 これらがなぜ起きてしまうのか、どうすれば解決できるのか、いろいろ考察してみる。 なお、装備を生産した結果編成可能になる兵科については、戦争テクニック/有力な兵科を参照。 資源地図 地図は今後の考察で何度も見直すことになると思うので、クリックすれば別ウィンドウで表示されるようになっている。 これを一度も見たことが無くてもゲームを進めることができるので、全く気にしていなかった人も多いだろう。 地図をあらためて見てみると、洛陽から真東に向かって兗州・徐州・揚州に渡って鉄鉱と皮革しか産出されず、 したがって弩を生産できない地域が結構広く設定されていることが分かる。 このあたりに居を置く群雄……すなわち曹操、孫策、劉備などの一流どころが木材確保の戦いを繰り広げる事になるのだ。 より分かりやすく、木材・馬・藤蔓だけを表示させたのがこちらの地図。 木材がなく、弩を生産できない地域の広さに驚くばかりである。 技術/装備/特産一覧表 技術 装備 必要な特産 可能兵科 強化兵科 特技 都市 0 蒙衝 木材 全ての兵科で、水上移動が早くなる。 港湾都市 0 騎馬 馬 騎兵を編成可能。 0 象 藤蔓・鉄鉱 象兵を編成可能。 調教 永昌のみ 100 弓 木材 歩兵が弓攻撃可能になる。 100 鉄甲 鉄鉱・皮革 鉄騎兵の編成に必要。 200 馬鎧 馬・鉄鉱 鉄騎兵の編成に必要。 200 藤甲 藤蔓 藤甲兵を編成可能。 300 弩 木材 弩兵を編成可能。 400 連弩 木材 弩兵、井闌が1ターンに2回射撃可能になる。 発明 500 楼船 木材・鉄鉱 全ての兵科で、海上移動が早くなる。 港湾都市 600 井闌 木材・皮革 井闌を編成可能。 発明 700 霹靂車 木材・皮革 霹靂車を編成可能。 発明 900 火炮 木材・鉄鉱・硝石・硫黄 霹靂車が火炮攻撃可能になる。 発明 1000 木獣 木材・鉄鉱・硝石・硫黄 歩兵が象兵に対して強くなる。 発明 特産品考察 木材 最重要資源。弓、弩、連弩、蒙衝、楼船、井闌、霹靂車、木獣の生産に必要。 その重要性は、プレイヤーの脳内で「デフォルトで持っていることになっている」ぐらい必須すぎる資源であり、 「あると安心」ではなく「無くなった時に大慌て」の類である。 そんな事が無いように資源確保を心がけておきたいものだが、大陸東部ではなかなか上手く行かない。 馬 重要資源。騎兵、鉄騎兵の生産に必要。 NPC太守が騎馬を生産する条件はなかなか揃うことが無いので、 木材が無い時に頼りになるというよりは資源豊富な時に自分が騎馬の作成を命じることの方が多いはず。 しかし、これだけあれば大陸を席巻することは十分に可能だ。 藤蔓 重要資源。藤甲兵、象兵の生産に必要。 NPC太守は藤甲よりも弩を優先する傾向にあるので、藤甲の印象は「蜀に攻め込んだらなぜかみんな藤甲兵だった」ぐらいのものだろうか。 しかし、突撃が強かったり、なかなか名将向きの兵科である。詳しくは戦争テクニック/有力な兵科/藤甲と技能の相性を参照。 中国全土に一カ所しか無いので、中原や北方の群雄には縁が遠い存在である。 鉄鉱 二大迷惑資源のひとつ。鉄甲、馬鎧が生産可能になってしまう。他、楼船、火炮、木獣の生産に必要。 木材が無い、もしくは技術が300に達していなくて弩を作れない状況では、NPC太守は意味もなく鉄甲の量産に乗り出す。 序盤ではかなりの痛撃だが、後半になればそんな光景は見なくなるし、楼船の生産に必要だからまだ罪は軽い。 皮革 二大迷惑資源のひとつ。鉄甲、井闌、霹靂車が生産可能になってしまう。 序盤の鉄甲、終盤の井闌と、あらゆる局面でプレイヤーを苦しめる暗黒の資源。 このページの考察は、つまるところ「どうやって鉄甲・井闌・霹靂車を回避するか」という事のために行われたのだが 結論から言うと「こいつがいなければ良かった」で片付く。 どう考えても取りたくないのだが、天下統一のためには避けて通れない。 揚州、荊州南部、蜀南部では皮革が存在せず、木材の確保が難しい代わりに鉄甲から逃れることができる。 硝石、硫黄 火炮、木獣の生産に必要。あまり使う機会は訪れないだろう。 放牧都市の上党を占領して、騎兵を編成するぞ……と思ったら特産が馬ではなく硝石になっていて愕然という時しか印象に残らない。 NPCの生産AI (元ネタ:13スレ165~) 都市の技術値によって、NPCが生産する装備が変動する これを利用すれば、普段は変な装備しかくれないNPCに、弩、連弩の組み合わせを揃えさせることも可能 以下、技術値のライン(すべての特産が揃っている状態での結果。こまかい数値についての考証求む) 港湾都市 船のみ製造する 技術50位?~500位 蒙衝のみ製造 技術500位~ 楼船のみ製造 通常都市・大都市・放牧都市・学術都市 技術0 騎馬 技術100~ 弓、鉄甲 技術200~ 藤甲、馬鎧 技術300~ 弩 技術400~ 連弩→弩の順。連弩優先かどうかは発明もちの気分次第ぽい。 技術600~ 井闌→弩の順。一年待ったが連弩は作らなかったとのこと 技術700~ 霹靂車→弩の順 技術900~ 火砲 技術1000 木獣 例外 象(技術に拘わらず、生産条件が整っていれば作ってくれるようだ) (13スレ172) (NPCがその都市で)作れる中で一番技術を必要とするものを配備して、後は放置 だから、技術を上げている最中の都市は、新しい装備を作れるようになったら順次配備されていくけど すでに技術が600以上の都市に人を送り込んでも、井闌が優先されて連弩は配備されない 騎馬(技術0)や弓(技術100)が全員に配備されないのはこのためだと思う 技術を絶対600に届かせないために、後方都市でも「軍備」にしておいて そこの太守に発明持ちを置くといいのかもしれない そうすれば連弩を作ってもらえるだろう このレスを書いた時は気づいていなかったが、NPC太守は「軍備」を指示しても技術を上げていく。 (13スレ178) 放牧都市でも馬を作るとは限らない 初期状態の馬騰や公孫サンみたいに、 所領で生産できる装備が馬だけしかないときは馬を作るけど、 どこかに木材や鉄なんかがあれば、そっちを作るようになっちゃう NPC太守たちの行動への対処 このような法則性をもとに、NPC君主・太守たちの困った行動を考察する。君主でもなければ対処不可能な場合も多いが……。 技術が600以上になると、連弩ではなく攻城兵器を生産してしまう せっかく連弩隊を作る環境が整っているのに連弩を生産しないばかりか、連弩を装備している武将まで井闌で出撃する可能性が出てくる。 大迷惑なのでなんとかしたいところだが、太守の方針を「軍備」にしても技術を上げてしまうので、 「連弩だけ作って井闌に移行しないために、技術600以上にしないでくれ」という指示はできない。 さすがに「待機」にすれば技術を上げなくなるが、今度は連弩生産も止まってしまう。 諸葛亮や賈詡のように「発明」を持つ太守たちは、技術600に達してしまったら他の都市(技術400~599)の太守に赴任させるといい。 また、連弩に必要な資源は「木材」のみ、井闌と霹靂車は「木材・皮革」が必要。 皮革を産出する都市を所有しなければいいのだが、実現性があるとは言いがたい……。 楼船を作るけど蒙衝を作ってくれない 上の表によると、技術500になる(楼船を作成可能になる)と、必ずそうなってしまうらしい。 残念ながら対策は無く、プレイヤーの手で蒙衝を作るように指示するしかなさそうだ。 騎馬を配備してくれない 騎馬の条件は「技術:0、資源:馬」。馬鎧の条件は「技術:200、資源:馬、鉄鉱」。 鉄鉱を産する都市を手に入れてしまうと、技術200の段階から馬鎧の生産に切り替わり、 「騎馬隊は編成できないけど馬鎧は行き届いている」という連中が出現する。 技術200というのもかなり早い段階で訪れるわけで、なんとか鉄鉱資源を手に入れないで攻略を進めたいものだが、 馬騰軍が南下すると鉄鉱を避けて通ることは不可能。 公孫[王賛]軍は公孫度軍に攻め込んで押し出したり、南の袁紹軍に攻め込むと鉄鉱を手に入れてしまうのだ。 大陸全土に広がる鉄鉱産出都市を見てみると、鉄を避けて攻略することは現実的な選択ではない。 技術300で木材の資源を手に入れれば生産するものが弩になるので、多少マシになる。対策としてはこちらが有力だろうか……。 資源が行き届いている中盤以降では技術99以下の都市など残っていないだろうから、NPC太守が騎馬を生産する可能性は無いと言っていいだろう。 プレイヤーが君主、軍師、太守になって指示を出すしかない。 馬も無いのに鉄甲を量産する 鉄甲は鉄騎隊を編成するために必要な、騎馬隊のオプション装備なのだが、実は馬が無くても生産はできる。 条件は「技術:100、資源:鉄鉱、皮革」。このような状況に置かれた場合、すみやかに木材資源を手に入れて技術300に上げないと 金800を投じて鉄甲を量産されてしまう。序盤ではかなりきつい出費だ。 この「鉄鉱と皮革があり、木材が無く、技術が300以下である」という状況だが、たとえば194年の曹操がいきなり合致している。 速攻で木材を産出する都市を奪いたいところだが、相手は呂布もしくは袁紹……。西に向かって河内か弘農に行った方がいいかも。 「周辺の空白地を一回り押さえておこう」とやってしまうと、木材が手に入らず、技術が400になっても500になっても弩隊を編成できずに 全員鉄甲配備という悲惨な事態に陥る。 さらに、いざ木材を手に入れた時には無駄に技術が上がりすぎていて連弩ではなく井闌の生産を開始という可能性も……。 プレイヤー君主の拡大戦略 華北での戦略 中心地に鉄鉱と皮革があるので、「不要な資源を避けて勢力を拡大する」という作戦は不可能に近い。 公孫[王賛]は公孫度を本拠から追いやるだけでなく、完全に遼東半島を制圧して木材資源を手に入れよう。 都市の数が多いのに木材を産出する都市が少ないので、鉄甲量産という事態がよく起きる。 中原での戦略 鉄鉱と皮革ばかりで木材が全然無い。弩は作れないし鉄甲の条件は避けて通れない、戦略資源の面では最悪の地域。 国力や人材が良いから資源でバランスを取ったんだろうか……。 河内や弘農など、国力は低く人材も輩出しないが木材を産出する都市の確保は戦略上の意義がある。 江南での戦略 呉の周辺では皮革が手に入らないので鉄甲地獄からは解放される。 (鉄鉱だけなら無意味装備の生産は始まらない。鉄鉱+皮革で鉄甲、鉄鉱+馬で馬鎧を作り始める) 木材を産出する都市が建安だけなので、空白都市ながら超重要拠点である。 せっかく港湾都市を確保しても木材が無いから蒙衝を生産できないというのは悲惨すぎる。孫策なら初手で押さえておくべきだろう。 荊州での戦略 襄陽と江夏で皮革と鉄鉱が手に入ってしまっている。 「皮革を捨てるために襄陽を敵の手に渡す」というのはデメリットの方が大きいだろうから、 素直に技術を上げて弩隊に向かっていくべきか。 南方空白地では占領した時点での技術が低く、弩を生産できないので鉄甲生産をやらかす可能性が大きいため、 すでに鉄甲を持っている武将を配置転換させて行けば被害を最小限に抑えることができるかも? 蜀での戦略 ここも鉄を避けて通ることは不可能ではない。南蛮三都市を全部拾ってしまうと鉄が手に入ってしまうので注意。 漢中、永安、交趾で木材が手に入るが、漢中の張魯が頑張るか董卓あたりに落とされ、永安を劉表に取られ、交趾の士一族が頑強で、 領土拡大に失敗した時は弩隊を作れないので藤甲軍の出番になる。 劉璋軍がやたら藤甲ばっかりになってくるのはここに理由があった。 象兵を生産したい 必要資源は藤蔓と鉄鉱、生産できる都市は永昌のみ、「調教」の特技が必要、必要資金は10000……と、条件は多いが 永昌、雲南、建寧(南蛮三カ国)を押さえている 永昌に兀突骨か木鹿大王がいる これだけ覚えてればいい。 兀突骨や木鹿大王は「無双」があり、前線に持っていきたくなる能力なので、間違えないように太守にしてしまうのも手だ。 コンピュータに任せても技術にかかわらず象を配備してくれる。あとは武将を送り込む時に持参金10000を忘れずに。 番外編 Win版PKの都市編集で不要な資源を産出する都市のデータを変更してしまい、「特産なし」にしてしまったら? もちろんこれはインチキだが。 もしも中国全土に「皮革」なんてものが存在しなかったら 鉄甲が生産できなくなる。つまり鉄騎隊が作れなくなるが、序盤の鉄甲地獄が解消されるのなら……。 井闌、霹靂車が生産できなくなる。技術がどれほど上がっても連弩を作ってくれるだろう。 また、「火炮」「木獣」を作る恐れがあるので、硫黄と硝石も抹消しておくべき。 もしも中国全土に「鉄鉱」なんてものが存在しなかったら 鉄甲、馬鎧が生産できなくなる。 象が生産できなくなる。 楼船が生産できなくなる。これが困るので、鉄鉱消滅はやめておいたほうが良さそう。 木獣、火炮が生産できなくなる。
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会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2%SP回復速度+12 無 無 --2s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 妖精 無 110% 会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 22s2s 装備固定 Lv20未鑑定頭防具防具屋 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2%SP回復速度+12 ● 有 --2s Lv20未鑑定頭防具 攻撃+防御+会心+ 28 リルシャド| 攻撃+326防御+233会心+131 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 会心+38ボスモンスターに与えるダメージ2%SP回復速度+18 ●●● 有 --s 開けてバインド Lv28未鑑定の頭・橙 カ|スペイル 攻撃+防御+会心+ ●●● 有 --s 開けてバインド Lv28未鑑定頭防具 上へ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 30 輝翼 攻撃+188防御+135会心+69 無 120% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2%SP回復速度+16 無 無 --4s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 翼 無 110% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 40s4s 装備固定 Lv30未鑑定頭防具防具屋フルールリベール 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2%SP回復速度+16 ● 有 --4s 装備固定 Lv30未鑑定頭防具 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 40 龍炎 攻撃+294防御+211会心+114 無 120% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2%SP回復速度+20 無 --6s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 炎魔 無 110% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 60s6s 装備固定 Lv40未鑑定頭防具防具屋メイコット岬 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+ボスモンスターに与えるダメージ2%SP回復速度+20 ● 有 --6s 装備固定 Lv40未鑑定頭防具 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK6(Lv50~Lv54) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK7(Lv55~Lv59) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ ハット RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 20 獅心 攻撃+87防御+66貫通力+28 無 120% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3%SP回復速度+12 無 --2s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+貫通力+ 妖精 無 110% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 22s2s 装備固定 Lv20未鑑定頭防具防具屋 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3%SP回復速度+12 ● 有 --2s Lv20未鑑定頭防具 攻撃+防御+貫通力+ 28 リルセ|ジ 攻撃+287防御+220貫通力+95 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 物理、魔法攻撃力+112エリートモンスターに与えるダメージ3%SP回復速度+18 ●●● 有 --s 開けてバインド Lv28未鑑定の頭・橙 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--6s 装備固定 Lv40未鑑定頭防具 攻撃+防御+貫通力+ 上へ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK6(Lv50~Lv54) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK7(Lv55~Lv59) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ 名前
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ぶっちゃけMH4は属性、見た目、スキル以外気にする必要ない 防御力は下位装備でも鎧玉きっちり使って強化すれば300越えすら余裕 スタート直後 ブレイブ装備 ↓ 討伐で揃える→ジャギィ一式(砥石高速化) 採取で揃える→アロイ一式(防御小・風圧小) ↓ ランス・ガンランス派 採掘でインゴット一式(ガード強化・納刀術) ギルクエ受注可能になったら ランポス一式(攻撃小・千里眼・気絶半減) 装飾品やお守りで、攻撃中・大や気絶無効 足だけジャギィにすると砥石高速化 双剣や乗り、対毒に ゲリョス一式(毒無効・ランナー) 耳栓が欲しくなったら ガララ一式(麻痺無効・耳栓・捕獲達人) 5スロ空き ガララ素材が余ったら業物装備可能(寒気立つクチバシが2つ必要) 竜人交換でギザミ一式(業物・砥石使用高速化) 定番の下位匠 頭からゴア・ギザミ・ゴア・ギザミ・胴系統倍加 装飾品に研磨×3(匠・砥石高速) 上位になったら ↓ 集会所4~ 2頭クエでジャギィS一式(攻撃力小・砥石高速化・気絶半減) 5スロ空き ゴアギザミを作ってあるなら 腕をゴアS、足を上位の胴倍加にそれぞれ換装すれば、砥石高速化が消える代わりに挑戦者1と細菌研究家 匠があれば防御捨てても問題ないなら スカルヘルム・ランポスSメイル・ギザミアーム・胴系統倍加・胴系統倍加 匠に追加してお守りと装飾品の組み合わせで、攻撃中・砥石高速・気絶半減を同時可能 集会所5~ 耳栓・高級耳栓装備が必要なら ガララS一式(麻痺無効・捕獲名人・耳栓) 防音珠×2で高耳 5スロ空き 火耐性-43と終わってるが、ゴアを有効活用 ゴアS・ゴア・ゴアS・ゴア・ゴアS(挑戦者+2・細菌研究家・斬れ味レベル+1・火耐性弱化) 集会所6~ 業物耳栓装備として リオソウル一式(見切り+2・耳栓・業物・体力-10) 空きスロ7 防音珠×5で高耳、体力珠×2でマイナス削除がベターか 武器スロ2 防音珠【1】×2 ガララS一式 5スロスキル お守り自由 捕獲名人/高級耳栓/麻痺無効 簡易対テオ 武器自由 ガララS ガララS ユクモ天 レックスU ファルメル お守り自由 ボマーか耐性か 菌研珠【1】×5 研磨珠【1】×4 高級耳栓/砥石高速化/細菌研究家 武器スロ3 黒龍剣系とか ユクモ天 メイド ユクモ天 ユクモ天 フィリア お守り自由 匠珠【3】 神護珠【1】×2 治癒珠【2】 治癒珠【1】 研磨珠【1】 友愛珠【2】×2 精霊の加護/広域化+1/体力回復量UP/砥石高速化/切れ味+1 ナルガ装備 武器自由 同系統倍加 ナルガメイル 5スロスキル用スロット 同系統倍加 同系統倍加 同系統倍加 回避性能5スロ1以上のお守り 強走珠【1】 回避性能+3/回避距離UP/切れ味+1/5スロスキル
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概要 ダメージアップ計算式 魔符魔符一覧 魔装備進化進化魔装備の性能について 進化魔装備対応表 概要 レイドの各種ボスモードの報酬で貰えるレイドボス討伐の証を10個集める事で魔装備(シャドウウェポン)を入手できる。 魔装備は装備した状態で敵を倒す(経験値を入手する)事により討伐数カウントが溜まる。 魔装備の討伐数と精錬値はアカウント単位で保存される。 具体的には魔装備を装備した状態で蝶の羽や@die等で帰還した際に保存される(@loadは×) 例:魔装備で10k倒す→新たな魔装備を入手→サブキャラで装備する→新しい魔装備も討伐数10kに! まあややこしいけど変なこと考えんでも魔装備装備して敵倒せばアカウントとして討伐数カウントされるってことやな さらに魔装備は専用NPCで精錬する事が出来る。(詳細は精錬のページ参照) 2024/01/01時点 討伐カウント上限:60,000,000まで(500,000以降効果鈍化、5,500,000以降さらに鈍化) 精錬値上限:+9999まで(+99以降効果鈍化) ダメージアップ計算式 (討伐数/10000)*((精錬値+100)/100)分ダメージアップ 討伐数が500,000を超えた時、それ以降は1/10としてカウントされる。 討伐数が5,500,000を超えた時、それ以降は1/100としてカウントされる。 精錬値が99を超えたら、それ以降は1/10としてカウントされる。 簡単にまとめると 討伐数10k体につき最終ダメージ1%UP 500k超えると以降は100kごとに1%UP 5500k超えると以降は1000kごとに1%UP 精錬値+1につき討伐数の効果が1%UP 99を超えると+10につき討伐数の効果が1%UP ※例 討伐数200k体で精錬値が10の場合、20%UPのダメージアップが精錬値で10%上がるので最終的に22%ダメージアップ。 + 詳細な計算式と具体値例 //魔装備ダメージ補正 killcount = sd- status.inventory[idx].opt[0].val * 1000 + sd- status.inventory[idx].opt[1].val; if (killcount 5500000) { killcount_over2 = killcount - 5500000; killcount = 5500000; } if (killcount 500000) { killcount_over = killcount - 500000; killcount = 500000; } rate_1 = killcount / 10000 + killcount_over / 100000 + killcount_over2 / 1000000;//killcountによる補正 50万以降は緩やかに上昇 rate_2 = sd- status.inventory[idx].refine + sd- status.inventory[idx].opt[2].val/10;//精錬値+過剰による補正 sd- masoubi_drate += rate_1 * (100 + rate_2) / 100; 精錬値 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 討伐数[k] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 50 5 7 9 10 10 10 10 11 11 11 11 100 10 15 19 20 20 21 21 22 22 23 23 500 50 75 99 102 104 107 109 112 114 117 119 1000 55 82 109 112 115 117 120 123 126 128 131 5000 95 142 189 193 198 203 208 212 217 222 227 10000 104 156 208 213 218 223 228 234 239 244 249 50000 144 216 287 294 302 309 316 323 331 338 345 魔符 噴水左下の魔符交換君NPCより交換可能。 魔装備に4つまで専用の魔符を組み合わせる事が出来、様々なメリット効果を付与できる。 魔符は1度付けると取り外し不可(超重要) ※剥がせるようになりました。 交換するにはボスC1枚+レイドボス討伐の証が10個必要。 カードは全てレイドのボスモードにて入手。 (究極暗黒龍C、エアリアルC、タイタンC) 魔符一覧 特符 名称 必要カード 効果 闘争 暗黒龍 武器に属性付与時、属性相性の最低値を75%に引き上げ武器属性の属性耐性30%上昇。 適応 暗黒龍 攻撃時の属性相性を一律100%にする。 ゲインSP エアリアル 敵を倒したときSPを10回復。 ドレインSP エアリアル 攻撃時に確率でSPを5回復。 リジェネHP タイタン HPが徐々に回復。 リジェネSP タイタン SPが徐々に回復。 霧散符 名称 必要カード 効果 ディスペル 暗黒龍 ディスペル無効。 ソウルバーン エアリアル ソウルバーン無効。 速度減少 タイタン 速度減少無効。 クァグマイア タイタン クァグマイア無効。 スパイダーウェブ タイタン スパイダーウェブ無効。 クローズコンファイン タイタン クローズコンファイン無効。 呪符 名称 必要カード 効果 呪い 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に呪い効果。 沈黙 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に沈黙効果。 凍結 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に凍結効果。 石化 エアリアル 物理、魔法攻撃時に石化効果。 毒 エアリアル 物理、魔法攻撃時に毒効果。 氷結 エアリアル 物理、魔法攻撃時に氷結効果。 防符 名称 必要カード 効果 詠唱中断 暗黒龍 詠唱中断されない。 装備破壊 暗黒龍 常時フルコート効果。 致命的な傷 暗黒龍 致命的な傷無効。 スローキャスト 暗黒龍 スローキャスト無効。 氷結 暗黒龍 氷結無効。 不死属性付与 暗黒龍 不死属性付与無効。 混乱 暗黒龍 混乱無効。 出血 暗黒龍 出血無効。 呪い 暗黒龍 呪い無効。 暗黒 エアリアル 暗黒無効。 沈黙 エアリアル 沈黙無効。 睡眠 エアリアル 睡眠無効。 スタン エアリアル スタン無効。 凍結 エアリアル 凍結無効。 石化 エアリアル 石化無効。 毒 エアリアル 毒無効。 ヘルの権能 タイタン ヘルの権能無効。 魔装備進化 2024/5/17 実装 装備中の魔装備を進化させることができるようになった。 材料は、進化先の武器種の天星器1個、刻の流砂1個、魔法石100個、10Mコイン100個、ヒヒイロカネ1000個、ダマスカス鋼1000個、魔装備進化チケット。 成功率は上限90%。再誕成功率に依存するが、普通の装備の再誕成功率から大幅に減衰している模様。 魔装備進化チケットは成功時のみ消費だが、他の素材は消えるためしっかりメカの装備を整えるか、成功率が高い人に依頼するのも手。 進化に成功すると魔装備の箱が手に入る。箱の状態であれば受け渡しが可能だが開けるとアカウント移動不可なので注意。 魔装備進化チケットはハードレイドクリア報酬のレイドチケット1000枚で交換できる。 進化魔装備の性能について 通常の魔装備に以下の性能がプラスされている。【魔装備】魔斧ディアボロスを例として掲載。 WPは古戦場か装備を売った際に獲得できる。 武器種に対応した職で装備すると追加効果を得られるので、メインで使う職は勿論、余裕ができたらサブ垢にも装備させたい。 対応した職でなくとも、追加効果以外は得られるので入手したら帰属化を活用して増やすと良い。 本など一部武器は複数職で使い回せるのでお得。 このような場合素材にする天星器は、天帝のものでも皿のものでもかまわない。 進化魔装備対応表 職業 天星器 対応魔装備 ルーンナイト 【天星器】八命切 【魔装備】魔刀ファフニール ロイヤルガード 【天星器】七星剣 【魔装備】魔剣ネビリム ギロチンクロス 【天星器】十三幻刃 【魔装備】邪刃イビルアイ シャドウチェイサー蜃気楼不知火 【天星器】四天刃【天星器】十七富獄裏【天星器】十八裁白刃 【魔装備】魔刃ソウルイーター メカニック 【天星器】三寅斧 【魔装備】魔斧ディアボロス ジェネティック 【天星器】一伐槍 【魔装備】魔槍アポカリプス アークビショップ 【天星器】十一藍戦棍 【魔装備】魔棍ボロノクス 修羅 【天星器】六崩拳 【魔装備】魔甲オニノウメキ ウォーロックサモナー 【天星器】五神杖【天星器】十二猫杖 【魔装備】魔杖ケイオスハート ソーサラー天帝 【天星器】十五紫陽本【天星器】十六遠天本 【魔装備】魔典「冥覗忌瞳」 レンジャー 【天星器】二王弓 【魔装備】魔弓ビジャスコア ミンストレルワンダラー 【天星器】九界琴【天星器】十四緋舞鞭 【魔装備】魔響オースレクス リベリオン(未実装) 【天星器】十狼雷 【魔装備】魔銃デモニッシュコア ※スーパーノービスは全対応
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武勲装備 Ver.14にて実装 名高い武神が身に纏う『武勲装備』 取得方法・防具について、武勲値を50万以上取得した状態で(星空の都・大将軍)よりクエにて取得!! 追加ステータスに付いては3種類あるようです。 武器については1000万以上の武勲値でランキング5位内で500万消費にてもらえるとかなんとか・・・ 公式HP 公式画像 取得方法 武勲値を貯める(乱闘に参加しクエにて取得) 武勲値が50万になったら星の大将軍より武勲値50万と交換にてもらう。 追記 また武勲装備は同職用の同じ部位の奇跡装備への装備合成によって転化装備の作成が可能になります。 奇跡装備の種類によって、必要な武勲装備の種類も決まっているようです。 例: ○槍用耐性奇跡装備鎧+槍用ダメ減武勲装備鎧 ×槍用耐性奇跡装備鎧+槍用ダメ減武勲装備靴 ×槍用耐性奇跡装備鎧+槍用耐クリダメ武勲装備鎧 ×槍用耐性奇跡装備鎧+剣士用ダメ減武勲装備鎧 など… 詳細確定次第記載していきます。
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一部掲載 上段装備の【精錬値○○以上の時】の条件は安全圏が+20 +30と伸びた際に変更されてます。 iteminfoへの反映が遅れていますので注意して下さい 上段 ロードオブヴァルキリー +... 真の戦乙女にのみ装備を許された兜。 ――――――――――――― Mdef+13 全種族からのダメージを5%軽減する。 闇、不死属性ダメージを10%軽減する。 精錬値毎に、Atk+1% Matk+1% ------------- 精錬値+28以上の時、 物理ダメージを受けた時、一定確率で5秒間、Flee+200 ------------- 精錬値+31以上の時、 MaxHP+10% MaxSP+10% Atk+5% Matk+5% ------------- 精錬値+34以上の時、 全サイズからのダメージを5%軽減する。 ------------- 精錬値+37以上の時、 通常攻撃が25セルの範囲攻撃になる。 Hit +100 Flee +100 ――――――――――――― 系列 兜 防御 15 位置 上段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 ベルゼブブの王冠 +... ハエの王ベルゼブブの王冠。魔法に関する知識が増大する。 ――――――――――――― Mdef+20 Matk+10% 固定詠唱時間が20%減少(値の大きいもの優先) 闇属性の魔法ダメージ+20% ------------- 精錬値毎に敵の魔法防御力を無視する割合が上昇する。 精錬値が30以上の時、詠唱時間が20%減少 精錬値が34以上の時、火、水、風、土属性の魔法ダメージ+20% ――――――――――――― 系列 冠 防御 8 位置 上段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 闇の大型マジェスティックゴート +... 暗黒世界の巨大な山羊の角で作られた兜。呪術的な意味合いが強い。 ――――――――――――― 人間形モンスターに対する物理ダメージ 15% 増加。 JobLv分だけAtk増加。 精錬値毎にAtk増加 ------------- 精錬値+27以上の時、攻撃速度が5%上昇する。 精錬値+33以上の時、攻撃速度が5%上昇する。 精錬値+38以上の時、攻撃速度が5%上昇する。人間形モンスターに対する物理ダメージ 10% 増加。 ――――――――――――― 系列 兜 防御 10 位置 上段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 青い鈴のリボン +... 青い鈴 ――――――――――――― Mdef+7 キャスティングキャンセルされない。 アスペルシオ使用可 ボス属性から受けるダメージ-10% 下記に追加効果追記予定 ------------ Strが80以上の時、Matk+10% Intが80以上の時、Atk+10% Lukが80以上の時、MaxHP+20% MaxSP+20% ――――――――――――― 系列 頭飾 防御 7 位置 上段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 バアルヘルム +... 悪魔将軍バアルの兜 ――――――――――――― Atk+5% Vit+5 精錬値+27以上の時、Str+5 Atk+10 精錬値+30以上の時、Vit+5 Atk+10 精錬値+33以上の時、闇属性物理スキルのダメージが15%上昇 精錬値+36以上の時、Atk+20% Def+12 Mdef+12 闇属性物理スキルのダメージが25%上昇 ――――――――――――― 系列 兜 防御 12 位置 上段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 ラフマニノフ +... 某鯖へのリスペクトの気持ちを込めて! ――――――――――――― Mdef+12 Dex+5 Int+5 詠唱時間-5% スキルディレイ-4% 魔法攻撃時,一定確率で5秒間キャスティングタイム50%減少する 精錬値+30以上の時、詠唱時間-5% スキルディレイ-4% 精錬値+35以上の時、詠唱時間-5% スキルディレイ-4% 精錬値+38以上の時、詠唱時間-5% スキルディレイ-4% ――――――――――――― 系列 帽子 防御 4 位置 上段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 ヴァルキュリアヘルム +... 戦乙女がエインヘリヤルを選別する際着用していたとされる兜 ――――――――――――― Atk+5% Matk+5% Aspd+5% ボス属性に追加ダメージ+10%(物、魔両方) 絶対に破壊されない ――――――――――――― 系列 ^777777兜^000000 防御 ^7777778^000000 位置 ^777777上段^000000 重量 ^77777710^000000 要求レベル ^7777771^000000 装備 ^777777全ての職業^000000 スロット 1 シルメリアヘルム +... 戦乙女がエインヘリヤルを選別する際着用していたとされる兜 ――――――――――――― Atk+5% Matk+5% Mdef+16 ボス属性に追加ダメージ+10%(物、魔両方) 絶対に破壊されない ――――――――――――― 系列 ^777777兜^000000 防御 ^7777778^000000 位置 ^777777上段^000000 重量 ^77777710^000000 要求レベル ^7777771^000000 装備 ^777777全ての職業^000000 スロット 1 フレイヤの兜 +... フレイヤの身に着ける兜 ――――――――――――― Mdef+5 オートスペル「アドラムスLv5」(精錬値が1上がる毎に発動確率が上昇する。) 大型からのダメージを、5%軽減する。 クリティカル攻撃を受けない。 -------------- ソードマン系職業が装備時、 Str+5MaxHP+5%Atk+5% 精錬値が1上がる毎に、アドラムスの発動確率がさらに上昇する。 -------------- アコライト系職業が装備時、 Int+5MaxSP+5%Matk+5% 精錬値が2上がる毎に、スキルディレイ-1% ――――――――――――― 系列 ^777777兜^000000 防御 ^77777710^000000 位置 ^777777上段^000000 重量 ^77777710^000000 装備 ^777777全ての職業^000000 スロット 1 赤きトールの力 +... トールの怒りが宿った装備 ――――――――――――― Str+10 Atk+80 水、土属性に対し10%の追加ダメージ オートスペル「マグナムブレイク」 精錬値+27以上の時 火、不死属性に対し10%の追加ダメージ 動物、植物、昆虫、魚介種族に15%の追加ダメージ ――――――――――――― 系列 ^777777兜^000000 防御 ^7777776^000000 位置 ^777777上段^000000 重量 ^77777710^000000 要求レベル ^7777771^000000 装備 ^777777全ての職業^000000 スロット 1 中段 セージリング +... セージの魂が篭った輪 ――――――――――――― 常時「セージの魂」状態 精錬値毎に、ボルト系魔法の威力+3% 精錬値+8以上の時、常時「メモライズ」状態 ――――――――――――― 系列 ^777777輪^000000 防御 ^7777775^000000 位置 ^777777中段^000000 重量 ^77777710^000000 要求レベル ^7777771^000000 装備 ^777777セージ系^000000 スロット 1 シグルーンウィング +... 守護者の羽兜 ――――――――――――― Agi+5 精錬値毎に、AgiとAspdが上昇する。 物理ダメージを受けた時、一定確率で「アスムプティオ」 ――――――――――――― 系列 ^777777兜^000000 防御 ^7777774^000000 位置 ^777777中段^000000 重量 ^77777710^000000 要求レベル ^7777771^000000 装備 ^777777全ての職業^000000 スロット 1 ドッペルゲンガーオーラ +... MVPドッペルゲンガーの放つオーラを纏う事が出来る。 ――――――――――――― Mdef+5 Aspd+10% Atk+10% 詠唱時間+30% ――――――――――――― 系列 ^777777頭^000000 防御 ^7777775^000000 位置 ^777777中段^000000 重量 ^77777710^000000 要求レベル ^7777771^000000 装備 ^777777全ての職業^000000 スロット 1 バアルオーラ +... 黒剣士バアルの放つ威圧的なオーラ ――――――――――――― MaxHP +10% MaxSP +10% バアルヘルム装備時、悪魔種族になる。 ――――――――――――― 系列 ^777777頭^000000 防御 ^7777776^000000 位置 ^777777中段^000000 重量 ^77777710^000000 要求レベル ^7777771^000000 装備 ^777777全ての職業^000000 スロット 1 ヒバムの背後霊 +... ヒバムが取り付かれている背後霊。コレで貴方もMVP ――――――――――――― 鎧の属性が念属性になる。 MaxHP+10% MaxSP-10% ――――――――――――― 系列 ^777777背後霊^000000 防御 ^7777770^000000 位置 ^777777中段^000000 重量 ^77777710^000000 要求レベル ^7777771^000000 装備 ^777777全ての職業^000000 スロット 1 イビルドルイドの怨念 +... イビルドルイドの怨念 ――――――――――――― 鎧の属性が不死になる Int +2 Dex +2 ――――――――――――― 系列 ^777777頭装備^000000 防御 ^7777773^000000 位置 ^777777中段^000000 重量 ^77777710^000000 要求レベル ^7777771^000000 装備 ^777777全ての職業^000000 スロット 1 闇のセージリング +... セージの魂が篭った闇の輪 ――――――――――――― メモライズ、トゥルーサイト取得 精錬値毎に、ボルト系魔法の威力+6% 精錬値+12以上の時、MaxHP+20% MaxSP+20% Matk+5% ――――――――――――― 系列 輪 防御 5 位置 中段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 追跡の魔眼 +... 狙った獲物は逃がさない。 何処までも敵を追い詰める 悪夢のような魔眼 ――――――――――――― Hit+30 精錬値が1上がる毎に、Hit+10 ――――――――――――― Flee +20 完全回避 +5 ――――――――――――― 精錬値が+3以上の時、精錬値が1上がる毎にAtk+1% 精錬値が+5以上の時、精錬値が1上がる毎にAtk+2% 精錬値が+7以上の時、精錬値が1上がる毎にAtk+3% ――――――――――――― 系列 頭 防御 5 位置 中段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 黒いオーラ +... 黒き邪悪なオーラ ――――――――――――― 武器に闇属性を付与する。 精錬値が1上がる毎に、atk+5、Matk+5 一定精錬値毎に、移動速度が上昇する。 精錬値+5以上の時、Atk+10% 精錬値+8以上の時、対象の魔法防御力を20%無視する。 ――――――――――――― 系列 オーラ 防御 5 位置 下段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 セレスティアルスター +... 神々しいまでの邪悪を放つ装具 ――――――――――――― Luk-40 Mdef+40 オートスペル「ダーククロス」「ダークストライク」 精錬値毎に、上記スキルの威力と発動確率が上昇する 精錬値+8以上の時、天使種族、竜種族に対し、30%の追加物理ダメージ ――――――――――――― 系列 頭 防御 5 位置 中段 重量 10 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 勇気の羽飾り +... 勇気を振り絞って巨悪に立ち向かう。この装備はそんな勇者を助けるためのもの。 ――――――――――――― MaxHP+5%Atk+2%Matk+2% 下記記載のスキルダメージが、5%上昇する。さらに精錬値が1上がる毎に2%上昇する。 -------------- ソニックウェーブ アースストレイン バニシングポイント サイキックウェーブ エイムドボルト クロスインパクト ――――――――――――― 系列 装飾具 防御 2 位置 中段 重量 0 要求レベル 1 装備 全ての職業 スロット 1 ゲーム内説明文と若干違う部分があるので記述 絶望の仮面 (中下段) 死亡すると高確率で【破損】ではなく【消滅】します たれハティー帽 凍結確率50%→25% 精霊の羽 int + int → int + int/2 闇のセージリング 常時メモライズ トゥルーサイト → メモライズ トゥルーサイトのスキル取得
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概要 ダメージアップ計算式 魔符魔符一覧 魔装備進化進化魔装備の性能について 進化魔装備対応表 概要 レイドの各種ボスモードの報酬で貰えるレイドボス討伐の証を10個集める事で魔装備(シャドウウェポン)を入手できる。 魔装備は装備した状態で敵を倒す(経験値を入手する)事により討伐数カウントが溜まる。 魔装備の討伐数と精錬値はアカウント単位で保存される。 具体的には魔装備を装備した状態で蝶の羽や@die等で帰還した際に保存される(@loadは×) 例:魔装備で10k倒す→新たな魔装備を入手→サブキャラで装備する→新しい魔装備も討伐数10kに! まあややこしいけど変なこと考えんでも魔装備装備して敵倒せばアカウントとして討伐数カウントされるってことやな さらに魔装備は専用NPCで精錬する事が出来る。(詳細は精錬のページ参照) 2024/01/01時点 討伐カウント上限:60,000,000まで(500,000以降効果鈍化、5,500,000以降さらに鈍化) 精錬値上限:+9999まで(+99以降効果鈍化) ダメージアップ計算式 (討伐数/10000)*((精錬値+100)/100)分ダメージアップ 討伐数が500,000を超えた時、それ以降は1/10としてカウントされる。 討伐数が5,500,000を超えた時、それ以降は1/100としてカウントされる。 精錬値が99を超えたら、それ以降は1/10としてカウントされる。 簡単にまとめると 討伐数10k体につき最終ダメージ1%UP 500k超えると以降は100kごとに1%UP 5500k超えると以降は1000kごとに1%UP 精錬値+1につき討伐数の効果が1%UP 99を超えると+10につき討伐数の効果が1%UP ※例 討伐数200k体で精錬値が10の場合、20%UPのダメージアップが精錬値で10%上がるので最終的に22%ダメージアップ。 + 詳細な計算式と具体値例 //魔装備ダメージ補正 killcount = sd- status.inventory[idx].opt[0].val * 1000 + sd- status.inventory[idx].opt[1].val; if (killcount 5500000) { killcount_over2 = killcount - 5500000; killcount = 5500000; } if (killcount 500000) { killcount_over = killcount - 500000; killcount = 500000; } rate_1 = killcount / 10000 + killcount_over / 100000 + killcount_over2 / 1000000;//killcountによる補正 50万以降は緩やかに上昇 rate_2 = sd- status.inventory[idx].refine + sd- status.inventory[idx].opt[2].val/10;//精錬値+過剰による補正 sd- masoubi_drate += rate_1 * (100 + rate_2) / 100; 精錬値 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 討伐数[k] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 50 5 7 9 10 10 10 10 11 11 11 11 100 10 15 19 20 20 21 21 22 22 23 23 500 50 75 99 102 104 107 109 112 114 117 119 1000 55 82 109 112 115 117 120 123 126 128 131 5000 95 142 189 193 198 203 208 212 217 222 227 10000 104 156 208 213 218 223 228 234 239 244 249 50000 144 216 287 294 302 309 316 323 331 338 345 魔符 噴水左下の魔符交換君NPCより交換可能。 魔装備に4つまで専用の魔符を組み合わせる事が出来、様々なメリット効果を付与できる。 魔符は1度付けると取り外し不可(超重要) ※剥がせるようになりました。 交換するにはボスC1枚+レイドボス討伐の証が10個必要。 カードは全てレイドのボスモードにて入手。 (究極暗黒龍C、エアリアルC、タイタンC) 魔符一覧 特符 名称 必要カード 効果 闘争 暗黒龍 武器に属性付与時、属性相性の最低値を75%に引き上げ武器属性の属性耐性30%上昇。 適応 暗黒龍 攻撃時の属性相性を一律100%にする。 ゲインSP エアリアル 敵を倒したときSPを10回復。 ドレインSP エアリアル 攻撃時に確率でSPを5回復。 リジェネHP タイタン HPが徐々に回復。 リジェネSP タイタン SPが徐々に回復。 霧散符 名称 必要カード 効果 ディスペル 暗黒龍 ディスペル無効。 ソウルバーン エアリアル ソウルバーン無効。 速度減少 タイタン 速度減少無効。 クァグマイア タイタン クァグマイア無効。 スパイダーウェブ タイタン スパイダーウェブ無効。 クローズコンファイン タイタン クローズコンファイン無効。 呪符 名称 必要カード 効果 呪い 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に呪い効果。 沈黙 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に沈黙効果。 凍結 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に凍結効果。 石化 エアリアル 物理、魔法攻撃時に石化効果。 毒 エアリアル 物理、魔法攻撃時に毒効果。 氷結 エアリアル 物理、魔法攻撃時に氷結効果。 防符 名称 必要カード 効果 詠唱中断 暗黒龍 詠唱中断されない。 装備破壊 暗黒龍 常時フルコート効果。 致命的な傷 暗黒龍 致命的な傷無効。 スローキャスト 暗黒龍 スローキャスト無効。 氷結 暗黒龍 氷結無効。 不死属性付与 暗黒龍 不死属性付与無効。 混乱 暗黒龍 混乱無効。 出血 暗黒龍 出血無効。 呪い 暗黒龍 呪い無効。 暗黒 エアリアル 暗黒無効。 沈黙 エアリアル 沈黙無効。 睡眠 エアリアル 睡眠無効。 スタン エアリアル スタン無効。 凍結 エアリアル 凍結無効。 石化 エアリアル 石化無効。 毒 エアリアル 毒無効。 ヘルの権能 タイタン ヘルの権能無効。 魔装備進化 2024/5/17 実装 装備中の魔装備を進化させることができるようになった。 材料は、進化先の武器種の天星器1個、刻の流砂1個、魔法石100個、10Mコイン100個、ヒヒイロカネ1000個、ダマスカス鋼1000個、魔装備進化チケット。 成功率は上限90%。再誕成功率に依存するが、普通の装備の再誕成功率から大幅に減衰している模様。 魔装備進化チケットは成功時のみ消費だが、他の素材は消えるためしっかりメカの装備を整えるか、成功率が高い人に依頼するのも手。 進化に成功すると魔装備の箱が手に入る。箱の状態であれば受け渡しが可能だが開けるとアカウント移動不可なので注意。 魔装備進化チケットはハードレイドクリア報酬のレイドチケット1000枚で交換できる。 進化魔装備の性能について 通常の魔装備に以下の性能がプラスされている。【魔装備】魔斧ディアボロスを例として掲載。 WPは古戦場か装備を売った際に獲得できる。 武器種に対応した職で装備すると追加効果を得られるので、メインで使う職は勿論、余裕ができたらサブ垢にも装備させたい。 対応した職でなくとも、追加効果以外は得られるので入手したら帰属化を活用して増やすと良い。 本など一部武器は複数職で使い回せるのでお得。 このような場合素材にする天星器は、天帝のものでも皿のものでもかまわない。 進化魔装備対応表 職業 天星器 対応魔装備 ルーンナイト 【天星器】八命切 【魔装備】魔刀ファフニール ロイヤルガード 【天星器】七星剣 【魔装備】魔剣ネビリム ギロチンクロス 【天星器】十三幻刃 【魔装備】邪刃イビルアイ シャドウチェイサー蜃気楼不知火 【天星器】四天刃【天星器】十七富獄裏【天星器】十八裁白刃 【魔装備】魔刃ソウルイーター メカニック 【天星器】三寅斧 【魔装備】魔斧ディアボロス ジェネティック 【天星器】一伐槍 【魔装備】魔槍アポカリプス アークビショップ 【天星器】十一藍戦棍 【魔装備】魔棍ボロノクス 修羅 【天星器】六崩拳 【魔装備】魔甲オニノウメキ ウォーロックサモナー 【天星器】五神杖【天星器】十二猫杖 【魔装備】魔杖ケイオスハート ソーサラー天帝 【天星器】十五紫陽本【天星器】十六遠天本 【魔装備】魔典「冥覗忌瞳」 レンジャー 【天星器】二王弓 【魔装備】魔弓ビジャスコア ミンストレルワンダラー 【天星器】九界琴【天星器】十四緋舞鞭 【魔装備】魔響オースレクス リベリオン(未実装) 【天星器】十狼雷 【魔装備】魔銃デモニッシュコア ※スーパーノービスは全対応
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俗に言う「アイテム販売」で入手できる装備。ただし中にはPCや雑誌購入特典として付いてくるものも。 パッケージ特典やプレミアムキットの武器は、基本的にはHR1/3/4/5/HC/GR1(準G級)/GR5(準G級)/GR200(辿異武器)の8段階があるが、この8段階を網羅しているものはない。 例えばHR5までにおいて以下のいずれかのパターン(実装当初もしくは後のアップデートでHC武器や準G級武器が追加されているケースあり)であることが多かった(HRは現表記、旧表記では1/3/4/5がそれぞれ1/31/51/100に対応)。 近接・弓ともにHR1→HR3→HR4→HR5というタイプ 近接武器HR1→HR3→HR4→HR5なのに対し、ボウガンはHR1/HR3/HR5の3つというタイプ 近接・遠距離ともHR1→HR3→HR5というタイプ 近接・遠距離ともHR1の次がHR5であるタイプ ちなみにきんぴか小判Gの武器はHR1/3/5/HC/GR1/GR5となっている。 HR3と4については、「肉球のコイン・鉄」がHR4~のクエストで入手することになるためだが、 シリーズクエスト受付でクエスト達成証を用いて直接交換できるようになった現在ではほぼ便宜的な設定となっている。 HC段階についてはG10よりHR5(旧体系ではHR300~)で同時に強化ができるようになった。 各種特典防具は、基本的には生産→F→FZ→HC→HS→GS→GP→ZPの8段階だが、F止まりのケース(昔の特典関係で多い)・HCないしHS止まりのケース・GSないしGP止まりのケースも多い。 また、初期の物は生産とFの間にもう1つあったり、最近ではFZからHCを飛び越してHSになるケースも多い。 基本的に防具としての実用はFZ・HSから見込めるが、普通の防具もそうであるようにG級最終盤まで使えるとは限らないし、 これも普通の防具同様、G級派生で根本的なスキル特性が変わってしまうものも非常に多い。 普通の防具はゲーム内アイテムを使うだけ(かつ、HR帯装備は作成強化が極めて楽)だが、こちらは大小あれどリアルマネーがかかる。 また、昔と違い特典(課金)防具自体が「手軽に入手できる」という代物ではなくなりつつある。 なお秘伝防具EXと特典遷悠防具は強化ツリー等々が大きく異なっている。詳しくは該当ページを参照のこと。 強化素材 武器については、 「肉球のコイン・鉛」「肉球のコイン・鉄」「肉球のメダル」「HC肉球のメダル」というランクごとに入手が解禁される素材と、 少量のモンスター素材で強化していくことになる。必要数は全て各1個。 肉球のコインは「クエスト達成証」というアイテムをミズキさんに渡せばコインを入手できる。 肉球のメダルはミズキが特定の素材を5個→10個(4種類アリ)の交換を請け負っている。 上の入手手段があるので納品で入手できるクエストは忘れておk。 HC肉球のメダルは、秘伝の証【序】をミズキさんに渡して9個貰うか、ギルド貢献ポイント1Pで一個交換するなどの選択肢がある。 防具については、2018年2月のアップデートでようやく鎧玉強化に対応。しかも段階を進める素材も鎧玉になった。 基本的な流れはココ! また、次段階の素材があるなら各レベルの強化をショートカットすることもできる。 防具の強化素材が鎧玉になったことで存在は忘れられがちだが、 なおコインはあまり考えずとも受付の「特別素材クエスト」内にある「着々強化!特典防具【凄腕】」で旧仕様のFZ Lv7までの素材は揃う。一部素材は課金武器の強化で使うので参考に。 また、GR200で受けられるデイリークエスト「楽々強化!特典○○」で防具の強化素材フルコース(ショートカットなしでの鎧玉5部位分)が揃う。 そもそもHR帯で課金装備を勧めれないこともあり、いちいち集めに行くよりはまずは普通にゲームを進め、これらをやった方がいい。 ちなみにパッケージ特典とプレミアムキットでは、G級強化には「G強化券」というアイテムが必要となる。 購入時に付属しているが、キットの場合5枚のため全て強化すると足りない。 パッケージ特典の場合は付属する「特別交換券」をゲーム内で交換することで入手できる(16枚)。他の交換先は忘れていい。 全武具を強化しない場合は余るので他の課金武具の派生に回すといいだろう。 足りない場合は 別 売 でお買上げありがとうございます^^となる。だからよく考えて作るんだぞ。 なおネカフェ系や雑誌特典などについてはG強化券は不要。 ガチャ系は旧来のものはG強化券必須だが、きんぴか小判以降に実装されたものには不要。 特典防具の受け取り パッケージ特典については、商品の中に「イベントコード」が記載された紙があるはずなので、 それを広場奥の「特別イベントハウス」の対応した部屋で入力することで受け取れる。 プレミアムキット、ガチャなどWEBで購入したものについては、メゼポルタ広場入り口の「総合受付」で直接アイテムを受け取れる。 ちなみに従来はこれらのアイテムを購入すると「マイページ」に「イベントコード」が配布されそれを特定の場所で入力することでアイテムの受け取りが出来たのだが、 2013/11/13に現在の方法へ変更された。 特典防具の紹介 以下で個別に紹介するが、基本的に発売時、もしくは強化先が追加された時点での評価となっている。 現状では時代遅れになっている部分も多いので注意。 パッケージ特典 大型アップデート時や○周年記念などに合わせて販売される商品。 お店や通販で実際に購入するタイプのアイテム販売商品である。 2015年頃まではインストールディスクがついた「パッケージ」だったのだが、 16年以降は付録が付いた「プレミアムグッズ」という体裁に変更された節が見受けられる。 この商品は有効期限が設定されているので注意。 ハリセンネコのきんぴか小判 俗に言うガチャ。 ガチャを引くためのクジを購入できる他、イベントやキャンペーンでも入手機会がある (その為追加課金しなくても入手できる可能性がある)。 2016年現在、パッケージ特典と並んで主力の商品となっており、入手にはどうしても運が絡む代物になっている関係上、 課金防具に手が出しにくくなった(言い換えれば、必須性がなくなった)一端を示しているとも言える。 プレミアムキット 防具+武器+アイテムなどのセット。武器に関しては付属しない場合がある。 パッケージ特典が後にキット化されこちらで販売されることも。 2015年春以降1年以上新製品が追加されておらず(くじに移行)、MHF-Zにて大幅に整理された経緯がある。 現在MHFオリジナルキットについては最新の派生に対応しており、コラボキットは対応最中。 ブースターパック ターボパック 旧ガチャ。詳しくは上記ページを参照してほしい。 現在でも「ハリセンネコのきんぴか小判」のノーマルクジで入手できる可能性がある。 ネカフェ ネットカフェプレイ時やNコースなどの特典を利用して作成できる装備。 武器防具ともにコストはピンからキリまである。 番外 箱 オープンβ MSチケット デッドライジング2スペシャルコラボ スパIVAEスペシャルコラボ Xbox360 MHFトライアルパック(F2版) 推奨PC購入特典 テルマエ・ロマエスペシャルコラボ ファミ通チケット SBCチケット MHF-Gオリジナル・サウンドトラック特典 これらはいずれも(一応)有効期限が設定されている。 50音引き課金装備・イベント装備一覧(未更新)
https://w.atwiki.jp/seajack/pages/24.html
頭装備 名称 装備箇所 def Slot 重量 特殊効果 おしゃれな小悪魔帽 上段 5 1 30 SP+50%・INT+10・DEX+10 リボンのヘアバンド 上段 4 1 30 LUK+200・Mdef+10 吸血鬼のヘアバンド 上段 7 1 100 INT+5・DEX+5・与ダメの10%分のHP吸収・セット効果あり ふさふさシニョン 上段 2 1 25 AGI+5・LUK+5・動く装備品 ブレードアンテナ(赤) 上段 0 0 20 Flee&完全回避300%・攻撃&移動速度UP・HP&SP&DEF-95% ツインポンポンサンタ帽 上段 1 0 10 各ステータス+1・スキル「モンスター情報」Lv1使用可能・物理防御時、自身にAS「サンダーストーム」 ツインポンポンマリーン 上段 1 0 10 スキル「モンスター情報」Lv1使用可能・物理防御時、低確率で自身に「ウォーターボール」 ツインポンポンフローズン 上段 1 0 10 スキル「モンスター情報」Lv1使用可能・物理防御時、低確率で自身に「フロストノヴァ」 吸血鬼の耳 中段 5 1 50 STR+5・VIT+5・与ダメの10%分のSP吸収・セット効果あり 吸血鬼の翼 下段 3 1 70 LUK+5・Mdef+5・移動速度UP・セット効果あり デビリンの翼 下段 1 1 10 STR+7・攻撃属性:闇・防御属性:闇 デビリンの翼 下段 1 1 10 STR+7・攻撃属性:風・防御属性:闇・緑色 庵 下段 0 1 100 物理攻撃の15%を反射・魔法攻撃を15%の確率で反射 巨大ポリン帽 上中下段 3 0 50 情報はこちら 名前 コメント セット効果 名称 必要装備 効果 吸血鬼セット 吸血鬼のヘアバンド・吸血鬼の耳・吸血鬼の翼 STR+5・INT+5・VIT+5・DEX+5・LUK+5・DEF+5・MDEF+5・HP&SPの吸収効率上昇・種族:不死・防御属性:不死 情報はこちら 吸血鬼セット装備時の吸収効果は50%になるようです -- 名無しさん (2008-03-01 02 16 29) 名前 コメント
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MHP3お守り総合スレまとめWiki 【MHP3】お守り総合スレのまとめwikiです。 このwikiは誰でも自由に編集することができます。 ∧__ +° /∴─-`ヽ // \ レ+° ∩( ゚д゚ ) 、,、, ヽ\ミ) ,、,、/。乙 ガンキン! (⌒) .| 出出 _,、┘ ガンキン!ゴァー 三`J 乙 ' 【鉱夫募集】 明るく熱い職場で私たちと一緒に働きませんか? 火山で護石を掘る簡単なお仕事です。 シフトは自由!空いた時間をいつでも有効に活用できます。 先輩はベテラン揃いで、とてもあたたかい職場です! 現場では二匹のオトモが、あなたをしっかりサポートしてくれます! 上位上がりたての方はナルガ面接官による採用試験を受ける必要があります。 たまにウラガンキン主任の現場視察があります。こやし名人のウンコを投げてあげましょう。 パターン表はとりあえず龍の護石の所に置いてあります グループ表はお守りの仕様・法則へどうぞ 【MHP3rd】お守り総合スレ HR1 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1291056195/ 【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活134日目(現行スレ) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324907344/l50 一言伝言板 だいぶ稚拙な内容で埋め尽くされ見にくくなった上に、有益な情報がないと判断したので一旦リセット。雑談はスレでどうぞ。 -- 名無しさん (2011-11-04 21 37 40) 火山なので「暑さ無効」と「腹減り無効」がほしいところ。 -- 7052876-8790-9144 (2012-01-15 13 49 34) 炭鉱夫始めて早一年。未だにt5k9でないよ、どうなってんの、まわりの時代はもう3Gだよ、俺って何やってんの、3DSが無いだけですが何か? -- 名無しさん (2012-01-25 11 16 57) 3rdGに護石は引き継ぎ可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-01-27 02 19 06) ↑3rdGってなんだよ -- 名無しさん (2012-02-11 14 03 51) ↑トライGのことだろ。そのくらいわかってあげろよ -- 名無しさん (2012-02-18 11 57 29) そもそもP3と3Gはハードが違うよね -- 名無しさん (2012-03-06 10 27 59) 痛撃4攻撃8が出んorz -- 炭鉱夫 (2012-03-10 00 04 06) 3rdG出るって噂じゃないか・・・そのことだろう -- 名無しさん (2012-03-11 17 38 41) まぁ、ハードは何か知らんけど出るわな。500万本も売れたのにカプンコが野放しにしておくとは思えない。 -- 名無しさん (2012-03-12 15 34 14) カプンコwww -- 名無しさん (2012-03-25 14 02 14) ちんこ -- あ (2012-03-29 03 24 07) 上記の3rdGとは、やっぱりPSPなんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-30 22 07 08) 違います -- 名無しさん (2012-04-02 22 19 46) なんで3DSなんておこチャマハードで出したんだろう、ふざけんなーーーーーー -- もんくマン (2012-04-03 23 37 39) ガキどもがやってくれるからじゃね -- 名無しさん (2012-04-04 13 30 29) ハードだけでおこちゃまとか卑下するなイクナイ。大人気ないぞ。まあ、PSPで出して欲しい気持ちはわかるけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-05 09 51 20) MHP3まだやってる人いて良かった(*^^*)もう古いから自分だけだと思ってた。 -- 名無しさん (2012-04-08 01 29 08) 去年の暮れに買った一年の遅れの私みたいなのもいる。 -- 名無しさん (2012-04-10 04 08 30) 逆鱗日和読んでたら久しぶりにモンハンがやりたくなったw -- 名無しさん (2012-04-10 21 43 18) まだまだMHPだ遊び倒す!3Gはどうも気に喰わない・・・ -- seizan (2012-04-14 08 46 01) 回避5スロ3を狙って早2年…出るどころか片鱗すら感じられないんだが… -- 名無しさん (2012-04-15 12 06 24) 3GよりP3でしょ! -- 名無しさん (2012-04-19 00 02 10) about blank -- x (2012-05-04 23 57 27) 古おま8個でよろこんでたらゴミで有名の女王7個・・・ -- 名無しさん (2012-05-29 17 00 31) ほんと緑一色勘弁して欲しい・・・ -- 名無しさん (2012-06-23 09 35 21) オレのMHP3にはt5k9は入ってないようだ。 -- 名無しさん (2012-06-27 12 57 40) そろそろ年が変わって半年になりますし、コメント欄の再リセット、そろそろ検討してもらいたいのですが -- 名無しさん (2012-06-28 12 11 51) 最近のカキコみっけ♪ -- nanashi (2012-06-30 18 05 16) いい装備がみつからね~~~最近3DSばっかでほかなんもはつばいされねーーし(怒) -- むかつく!!!!! (2012-07-15 07 43 08) テーブル6のやり方がわからない(笑) -- はは (2012-07-15 12 28 06) 未だに狩りには行かなくても掘りには行く! -- 名無しさん (2012-07-25 17 39 25) 掘り続けて3年か・・俺もそろそろこのボロピッケル手放すかな -- 炭鉱夫(48) (2012-07-30 19 38 03) 欲しいお守りでねえー 携帯でテーブル見れねェ -- ソロ (2012-08-08 19 35 25) 誰かー -- ソロ (2012-08-08 19 38 35) 未だに炭鉱夫同士諸君がいたことに驚き。3DSなんて無かったんや…欲しいけど(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-08-08 23 11 43) 3DSはもっているけど3Gは買わずにMHP3でひたすら炭鉱夫ですが何か? -- 名無しさん (2012-08-15 10 48 11) 狩りとはピッケル振るう事と見つけたり -- 名無しさん (2012-08-17 19 57 30) 頼もしい同志たちがまだ健在で安心しました。お互い目的のブツを掘り当てるまで頑張りましょう!! -- 名無しさん (2012-08-19 17 12 22) まだ3rdやってる同志が居てよかった -- 名無しさん (2012-08-22 13 00 33) データ飛んだからやり直しで昨日上位の火山行けるようになった…さっきレザーS揃ったから今日から炭鉱夫になります -- 名無しさん (2012-08-26 13 49 03) ついに俺の○ボタンが潰れて下山せざるをえなくなった今日だ -- 名無しさん (2012-08-30 12 58 27) かみおまのみ -- 名無しさん (2012-09-06 18 30 09) ふるい おま ゴァー -- 名無しさん (2012-09-07 02 10 01) 初出勤でテーブル6ktkr ってみなさん3dsですかそうですか… -- 名無しさん (2012-09-11 22 40 51) 今更炭鉱夫に就職しました。3ds持ってるけどやってないしな… -- 名無しさん (2012-09-13 10 30 19) 炭鉱夫のみなさんMH4とか3GHDがどんどん出てますよ;; -- 名無しさん (2012-09-14 00 08 22) 2個目のt5k9ェ…斬れ味4達人8が欲しいのに… -- 名無しさん (2012-09-28 22 43 39) 発売から結構経つし、3Gとか出てるけど、まだまだ3rd健在で良かった。 -- 名無しさん (2012-09-29 06 07 26) くそっ!いい加減ファンファーレがウザいな! -- 名無しさん (2012-10-08 23 45 40) なんと!まだ同志がいたとは、 -- 名無しさん (2012-10-11 17 28 17) 斬れ味4達人8出なさすぎだろ…3つ目のt5k9ェ…ちなみに2個目&3個目については、32秒起動のテーブル6で、猫有りの鑑定結果古6光6で出てます…気休めですが、参考までにノシ -- 名無しさん (2012-10-11 22 36 40) 3rdは -- 好きな武器はボロピッケル (2012-10-14 00 05 10) 太古のファンファーレはいらない -- 名無しさん (2012-10-16 21 35 29) 回避距離4 達人9って割とよくない? -- ナルガクルガ (2012-10-18 02 24 01) う~ん…聴覚保護2、攻撃10が出ないなぁwww -- 主任ことゴァーガキンガキン (2012-11-01 21 24 51) t5k9でない。すでに炭鉱掘りつくされてるのか -- 主任はいつまで主任どまりなのか (2012-11-02 14 08 53) 斬れ味4達人8狙ってる者ですが…何秒起動のテーブル6で出ました…?6個目のt5k9に発狂しそうだ…ゴァーーー -- 名無しさん (2012-11-06 22 48 03) ところでT5で出土する騎士の護石なんだが、回避性能3精密射撃-9スロ1なんだ。こいつとマギュルS足を組み合わせるだけで、ブレ小のボウガンを強制的にブレ大にできる上、回避性能+1が発動可能だ。黄色い騎士おまを装備してマイナススキルを操る異端児プレイを堪能できるぞ。 -- 名無しさん (2012-11-07 12 20 00) 主任に絡まれたったwwwテンション上がるわwww -- 名無しさん (2012-11-08 18 33 33) 一年ぶりに起動して一回採掘しに行ったら溜め短縮5攻撃9でた いらねえけど -- 名無しさん (2012-11-18 20 14 37) 新人炭鉱夫になってみますた。ナルガ試験管強かったです。切れ味4達人8出ない・・・ -- 名無しさん (2012-11-23 17 40 12) 下位レザーに装飾品とお守りで神の気まぐれ、採取+2、暑さ無効を発動させる私。上位レザー揃わない・・・ -- 名無しさん (2012-11-23 17 41 31) MHP3買って1週間炭鉱夫のバイト始めました -- 名無しさん (2012-11-27 10 49 21) まだ同士がいるとは感激だわ 目指すは千里眼スロ2ッ -- 名無しさん (2012-11-30 17 33 03) ↑同志よ、調子はどうだ?俺は今夜こそ掘り当てるぜ…斬れ味4達人8をなッ -- 名無しさん (2012-12-01 01 22 28) まだ掘ってる人いるみたいで嬉しいわ。 -- 名無しさん (2012-12-03 16 47 33) 同志たちへ -- 名無しさん (2012-12-06 07 26 46) ↑ミスりましたすいません…昨夜無事“斬れ味4達人8”発掘できました。他の事しながらでしたので、煩悩は封殺すると良いのかもしれませんね…ありがとうございました。また機会があれば上位火山へ戻りますノシ -- 名無しさん (2012-12-06 07 29 38) ↑裏山ーって思ったら既に持ってた(笑) -- あ (2012-12-14 17 35 27) 炭鉱夫回数が4000を越えました(^ω^#) あまりに紙おまが出ないのでウンコにクレームしたらテンプレ読み上げながら必死に謝って お客様のご意見は今後の参考にry とか言われて余計に腹が立ったった -- 名無しさん (2012-12-27 01 14 38) 神おま出ない~と思ってたら痛撃5攻撃7出た -- 名無しさん (2012-12-29 10 38 13) あけおめはつほり -- 名無しさん (2013-01-03 01 11 19) k6k9来てくれえぇぇぇ -- 名無しさん (2013-01-04 10 21 24) さてさて、今年の初堀でもいこうかな☆キラッ -- 名無しさん (2013-01-04 16 20 52) 正月休みも今日で終わり。目当てのお守りも出ず。(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-01-06 13 00 24) t5k8持ってるけどt5k9掘りにいった方がいいかな -- 名無しさん (2013-01-06 22 14 00) 未だに掘ってるけど欲しいのが出ない -- 名無しさん (2013-01-18 16 38 59) ユクモPがギルドPの倍になった これはひどい -- 名無しさん (2013-01-23 10 33 20) 回避距離6精密射撃10が来てくれれば受験勉強が出来るのだが? -- 名無しさん (2013-02-23 19 08 52) けむり玉でガンキン無視できるぞ -- 名無しさん (2013-03-10 23 10 02) 自分はむしろ最近始めたばかりで、HR4だから言うなれば『炭鉱夫予備軍』て感じかな?先輩方、そのうちお世話になります -- 名無しさん (2013-03-13 19 25 51) 7は飛ばした方がちょっぴり時間効率上がると思ってる -- 名無しさん (2013-03-23 00 30 52) 今日付けでこの炭鉱に配属になりました。頼りになる先輩方がいると聞いているので、どうかこれからもよろしくお願いします!! -- 前原圭一 (2013-03-24 10 37 56) T5K9は猫ありで光おまを捨てんでもいいっすよね?? -- 超新人 (2013-04-02 02 31 08) まだいるんだw3Gはテーブル固定だからなあ… -- 名無しさん (2013-04-11 13 14 54) 久しぶりに3rdやってここに来たらまだ同志がたくさんいた!! -- 名無しさん (2013-04-27 15 32 58) まだやってる人いるー! -- た (2013-04-30 01 11 32) 違う、3G買おうとしたら、4の話が出たから・・・おっと、だれか来たようだ -- 名無しさん (2013-05-11 22 16 51) 主任にお世話になりながらのテーブル合わせキツい… -- 名無しさん (2013-05-12 10 39 08) しかしこれも炭鉱夫の仕事か… -- 名無しさん (2013-05-12 10 40 04) テーブルと山菜爺さんから貰えるアイテムって何か関係あるっぽい -- 名無しさん (2013-05-12 10 45 16) 古おま狙いで火山炭鉱にお世話になってます!! -- ペッコ (2013-07-22 16 48 57) 2ndGで止まってたから今日3rd買ってきたった -- 名無しさん (2013-08-12 23 02 12) あああああt5k9 -- 名無しさん (2013-08-13 22 24 37) 掘り続けて3年たったw -- 名無しさん (2013-08-13 22 25 39) いや凄いよお前割りとまじで -- 名無しさん (2013-08-19 03 40 30) 加護7 防御9の護石出たー! -- 名無し (2013-08-22 00 24 37) でねぇーーーーー!!!! -- 名無しさん (2013-08-31 21 02 55) 4買いたい -- 名無しさん (2013-09-16 08 08 29) t5k9全然出ねぇ~、転職したいが諦めん -- 名無しさん (2013-10-23 08 36 52) プレイ時間300越えて今から炭鉱夫になります -- 名無しさん (2013-11-08 06 36 42) 流石にもうやってる人いないかな? -- 名無しさん (2013-11-08 06 37 22) まだまだ掘りますよ -- 名無しさん (2013-11-14 03 45 17) 特にレアでもない斬れ味1スロ3が出ねぇ t5k9は400回位で出たのに -- 名無しさん (2013-12-05 16 29 49) ガード性能 5s3ください -- 名無しさん (2013-12-06 15 43 44) 匠4研ぎ8でた -- 名無しさん (2013-12-09 16 15 18) 僕にガード性能5s3を下さい -- 炭鉱夫歴5ヶ月笑 (2013-12-12 19 42 55) まだまだ掘ってます -- 名無しさん (2014-02-25 14 03 56) みんなまだやってて安心安心 -- 名無しさん (2014-03-01 18 06 13) 今日から炭鉱はじめますた -- 名無しさん (2014-03-11 07 12 38) まだやってる人いてよかったw -- 名無しさん (2014-04-17 14 15 24) こないだ3rd始めたわ -- 名無しさん (2014-04-27 17 29 24) 3rd最高ー! -- 名無しさん (2014-05-19 15 43 23) PS3の3rdを一月前に買ってプレイしてからまだ一週間ちょっとしか経ってないが目的のお守りは出ずに他の神おまが出るんだが。 -- シグ (2014-05-20 02 47 57) 広域10麻痺4てレア? -- 採掘名人 (2014-06-19 15 51 45) 神おま掘り当てる度に「もう炭鉱しない」と心に決めてるのに、数ヵ月後には火山に居る…。病気かな。 -- 名無しさん (2014-09-16 04 32 52) 匠5切れ味3欲しいわ -- 名無しさん (2014-09-20 19 58 27) 金無くて未だP3rd、炭鉱夫を始めてはや半年。夢のt5k9はいずこにあるか -- 名無しさん (2014-10-05 19 50 44) t5k9は幾多数多の炭鉱夫によりテーブル6から無くなったのか? -- 名無しさん (2014-10-17 05 56 43) ひょんな時に出るもんやで。神おまは -- なっしー (2014-11-15 18 34 19) 2015年もmhp3で掘りまーす -- 名無しさん (2014-12-21 00 33 35) クリスマスも終わって年も明けるし、火山へ行こうと思う今日この頃 -- 名無しさん (2014-12-30 13 31 37) さて!今年も掘りますか…まだ見ぬ神おまを求めて… -- 名無しさん (2015-01-01 20 12 24) 3rd神ゲーじゃね なだこんなにやってるやついるし -- 名無し (2015-01-08 01 06 53) t5k9狙ってたら匠5 -- 名無しさん (2015-01-10 00 01 29) ↑ミス 匠5砲術6...うーん -- 名無しさん (2015-01-10 00 02 39) 憧れのt5k9は出ずに特殊攻撃5達人10が出ました… -- 新人炭鉱夫 (2015-01-18 14 56 56) 痛撃5達人10が引けない回避距離3攻撃10スロ1はきたのに・・・ -- 名無しさん (2015-02-21 20 32 21) 炭鉱夫になって2週間、スレを見る限り道のりは長そうです・・・ -- 名無しさん (2015-05-22 17 01 25) 最近 復帰しました。炭鉱夫始めました。今だにやってる方がいるんだ -- 名無しさん (2015-06-19 22 41 28) 剣士 -- 那奈氏③ (2015-11-25 18 56 42) 剣士:武器・ドゥームクラウン -- 名無しさん (2015-11-25 18 59 14) 頭 三眼 以下レザーS -- 名無しさん (2015-11-25 19 00 18) 護石:採取4(採取2スロ1でも雄k) -- 名無しさん (2015-11-25 19 02 53) 珠:耐暑×5 腹減り&気まぐれ×2 高速収集×1 -- 名無しさん (2015-11-25 19 05 34) 持ち物:強走薬×5 ピッケルG×5 戻り玉×1 -- 名無しさん (2015-11-25 19 07 13) ↑移動が楽になります -- 名無しさん (2015-11-25 19 08 05) あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) -- 出ない (2016-05-07 23 59 09) まだ炭坑夫いてくれたのか・・・ -- 名無しさん (2016-05-11 21 16 09) t5k9を掘り当てるのが先か俺がエコノミー症候群に罹るのが先か・・・ -- 名無しさん (2016-05-21 21 26 52) 回避性能5攻撃10が出ない出ない。 -- 名無しさん (2016-08-09 22 12 41) 今更感だがスネーキングしながら資源採掘したい紳士の皆様はスネークフェイクに耐暑10のお守り+レザー一式(武器スロ2)で楽しめますので是非。 -- 名無しさん (2016-10-10 17 08 56) 追記 ネタ追求したいならグレネード(スタン、スモーク)を持ち込んだ方が面白いです -- 名無しさん (2016-10-10 17 13 34) お守り掘るの楽しいな(白目) -- 名無しさん (2016-11-13 14 55 56) 今でもミんな掘ってるんだろうか… -- 名無しさん (2016-12-06 12 50 04) しっかりと掘ってますよ…やっとt5k「8」が出た… -- ODA (2016-12-27 08 36 00) 2016年付のコメントあってクソワロw何年前のゲームだと思ってんだwwwあけおめ!俺は今日から炭鉱夫だぜ! -- 名無しさん (2017-01-13 10 30 41) 流石にもういないと思ったら、案外居るもんだな。今日も変わらず炭鉱勤務や。 -- 名無しさん (2017-01-18 08 08 15) あーーーーーーーーーーーーー -- 名無し (2017-03-10 18 56 23) 今更炭鉱夫になった。頑張ってやっていきたい -- 名無しさん (2017-04-03 17 06 16) 主任が採掘中に邪魔しに来たから一悶着起こしたったwwwwテラ益なしwwww -- 名無しさん (2017-04-03 17 15 23) みなさまおはようございます。 まだまだ炭鉱勤務だぜヒャッハー!!!! -- 名無しさん (2017-04-11 10 10 21) みんな戻り玉は持ったか?今日も元気に掘ろうぜ! -- 名無しさん (2017-06-27 12 45 16) t5k9どころか攻撃のspがせいぜい6くらいまでのものしか出ないんだが…… -- 名無しさん (2017-07-30 02 09 17) 属性攻撃4s3出ない -- 名無しさん (2017-09-02 21 04 56) 5のSB神おま掘り当てたんで転職します!!! とうとう今日からハンター生活かぁ…… でも炭鉱で稼いだ金があるから別に働く必要も無いか。今後は猫と戯れて余生を過ごすわ。 -- 名無しさん (2017-10-16 15 34 04) まだやってる人いてうれc -- 名無しさん (2018-01-28 02 59 48) みんなはmhwやってんのかな? -- 名無しさん (2018-01-29 21 20 11) 受験真っ盛りだけどt5k9狙って頑張ってます(受験とは…) -- 名無しさん (2018-02-02 22 30 57) もうナンバリングの続編より3rdの画質向上 アイテムマイセット付きのpsハードのやつ出した方が売れるんじゃ… -- 名無しさん (2018-02-02 22 34 52) 今日付でこの炭鉱に配属されました!今までシルソル装備で脳筋プレイをしてましたが、t5k9目指して頑張ります! -- 名無しさん (2019-09-11 22 20 04) MHWIの動画見て…久しぶりに3rdで炭鉱夫はじめました。 -- 名無しさん (2020-10-09 03 30 57) t5k9目指して俺も炭鉱夫はじめた。弓使いには絶対必須よな -- HR6成り立て (2020-10-27 16 55 23) 2020からこんばんは、炭鉱夫の皆さま。 -- 名無しさん (2020-11-18 20 39 31) 最近またやり始めました!狙いはもちろんt5k9!(n回目) -- 名無しさん (2021-02-16 07 17 11) 装填数5s3でたんじゃあああ -- 名無しさん (2021-02-17 20 18 22) 炭鉱夫になっておよそ3000回…耳4攻10他t12神おま出ずゴァァァ@2021年 -- 名無しさん (2021-03-13 04 14 36) ついに...ついに!t5k9でたぁぁぁぁぁぁああ!!、 -- 3つ上の人 (2021-03-22 02 24 25) ところで溜め短縮5匠3は使えたりしないんかな -- 名無しさん (2021-04-23 18 07 30) 匠集中抜刀術技納刀しかつかんけど -- 1つ上 (2021-04-23 18 08 55) 最近やり始めました!まだ炭鉱してる人いますか!!! -- 名無しさん (2022-07-21 10 03 04) 属性攻撃5 攻撃9 -- 名無しさん (2023-05-17 21 13 04) 名前 コメント